Студия «Сайберия Нова»
Из Сибири с любовью
Наша студия готова предоставить услуги аутсорса и полного цикла игровой разработки, начиная с написания концепта и заканчивая отладкой и полишингом игры.
О компании
IT компания ‒ студия Cyberia Nova была создана в Новосибирске в 2015 году группой профессионалов игровой индустрии. Первые несколько лет команда специализировалась на производстве сложных игровых прототипов, созданных на Unity и Unreal, и на графическом аутсорсе для таких международных компаний, как Wargaming Inc., Nikita Online, Creative Mobile, G5 и многих других.

В настоящий момент студия занимается разработкой приключенческого боевика "Смута". Сюжет приключения основан на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» ‒ одном из первых русских исторических романов. В самой игре сюжет получает дальнейшее развитие, став более захватывающим и динамичным, и, одновременно, сохранив историческую достоверность.


Наша команда
На сегодняшний день штат команды Cyberia Nova включает более четырех десятков топовых специалистов в области разработки игр, в том числе - нескольких ветеранов игровой индустрии, принимавших активное участие в создании таких хитов, как «Дальнобойщики», «Аллоды: Проклятые земли».

Наши услуги
Полный цикл
Студия готова предоставляет услуги полного цикла игровой разработки, начиная написанием концепта и заканчивая отладкой и полишингом игры.
Продюсирование
Есть проблемы с написанием питча? Сборкой сметы? Составлением дорожной карты? Наши опытные продюсеры помогут с этими и другими подобными задачами.
Гейм-дизайн
Любая абстракция обретает форму стройного дизайн-документа, как только за дело берутся сибирские гейм-дизайнеры. Они и пельмени лепят замечательно!
Управление
Порой внешнее управление проектом оказывается эффективнее внутреннего менеджмента. Не верите? Попробуйте все сами на практике!
Арт-аутсорс
Подбор референсов, рисование концептов, моделирование и анимация персонажей - наши специалисты придут на помощь на любом этапе разработки контента.
Саунд-продюсинг
Как озвучить болото? Написать наиболее запоминающийся трек, который станет лейтмотивом всей игры? Сибирские саунд-продюсеры уже нашли свою золотую ноту. .
Наши технологии
В рамках разработки игры «Смута» студия «Сайберия Нова» ведет научно-технологическую деятельность по трехмерному сканированию реально существующих объектов и захвату движений динамических тел:
  • Фотограмметрия
    Мы используем технологию фотограмметрии. Это ‒ трехмерное сканирование реальных объектов (зданий, персонажей, оружия).
  • Nanite
    Эта технология позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация. С помощью Nanite наши разработчики используют в работе ассеты такого качества, которое ранее посчиталось бы попросту нецелесообразным с учётом ограничений и того, сколько ресурсов на них нужно потратить.
  • Motion Capture
    Захват движения осуществляется с использованием новейших технологий, объединенных под одним термином ‒ Motion Capture. Данные процедуры осуществляются с помощью специального оборудования, а полученные результаты используются для создания максимально реалистичных анимаций. Данные изыскания необходимы в основном потому, что проект «Смута» ‒ первая Российская игра с исторически точными моделями и объектами, подробно отражающими внешний вид зданий и людей эпохи Смутного времени
Быстрая связь
Пожалуйста, заполните необходимые поля. Мы читаем почту каждый день.
НАШИ КОНТАКТЫ
+7 925-149-19-90
info@cyberialtd.ru
Мы в социальных сетях:
Фотографии и тексты использованы для демонстрации возможностей шаблона сайта, пожалуйста, не используйте их в коммерческих целях.